Guild Wars 2 — меняющийся герой в меняющемся мире

В конце августа 2012 года был сотворён новый мир. Создавать миры – давняя мечта человечества. Но если в реале этот вопрос лежит вне нашей компетенции, то в виртуальной вселенной для этого всё больше возможностей.

Далеко ли продвинулось оно (человечество) по этому пути? Уже довольно давно есть возможность посмотреть самому: достаточно скачать клиент любой из MMOG, купить код активации и приступайте к исследованиям!

Миры онлайн игр достаточно разнообразны. Конечно, им бесконечно далеко до реальности, но год за годом то в одной, то в другой новинке появляются задумки, призванные сблизить их с миром настоящим. Один из крупных шагов в этом направлении был сделан ArenaNet при разработке второго поколения Войн Гильдии.


Игру guild wars 2 купить относительно несложно: посредством банковской карты и PayPal, а на некоторых ресурсах и за WM, покупается ключ, а после регистрации его на официальном сайте — скачивается клиент. Пока нет, но наверняка появятся в продаже в России и диски.

Общие возможности GW2 внушительны, но не являются уникальными: пять рас, каждой из них доступны восемь профессий. То есть всего в распоряжении игрока выбор из сорока типов персонажей. Каждый из них может относиться к одной из трёх подгрупп: ученого, авантюриста, солдата.

Основное отличие их в типе носимой брони (лёгкой, средней, тяжёлой). Суть игры тоже, в общем, не нова: игроку необходимо выполнять квесты, участвовать в битвах; результатом всего этого будет повышение характеристик персонажа, приобретение навыков и возможностей, получение наград.

В чём же новизна этой MMORPG?

Изюминкой является то, что мир GW2 не статичен. Он изменчив и непредсказуем. Самое главное – он изменяется в том числе и в зависимости от действий играющих.

Большое количество квестов в мире Тирии получают не в каких-то постоянных центрах, а буквально везде. Взяв какое-то задание и направляясь к месту его выполнения, вы можете по дороге заниматься чем угодно – от охоты на монстров до сопровождения караванов или уборки территории.

Присвоение опыта и «финансовое» вознаграждение производится за всё: и за победы в бою, и за отгадывание загадок, и за помощь другим персонажам. Важно (удивительно, что это не применялось раньше): если группа персонажей участвовала, например, в охоте на монстра, то опыт получит не только тот, кто его, наконец, прикончит, а все участвовавшие – согласно своему вкладу в общее дело.

Причём, взяв однажды квест в какой-нибудь деревне, на следующий день можно обнаружить эту деревню захваченной очередными злодеями, которые вовсе не оставят игровой мир в покое, если просто не обращать на них внимания.

Важным усовершенствованием является система выравнивания уровней. Прокачанный герой может участвовать в самых простых боях вместе с новичками и наоборот: система произведёт необходимую «подстройку» персонажа, не уравняв, но значительно сблизив их шансы на победу или поражение.

В игре множество и других вещей, на которые стоит посмотреть...

Что ж. Мир сотворён – добро пожаловать!



16 января, 2013  

Зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий.