Пример "Тетриса"

В данном примере демонстрируется механика классической игры Тетрис с семью видами фигур, уничтожением фрагментов при складывании, вращением фигур, автоматическим или ручным движением фигур.

Управление:

Стрелка вверх — повернуть фигуру.
Стрелки влево/вправо — перемещение фигуры влево/вправо.
Стрелка вниз (зажать) — увеличить скорость падения фигуры.

Дополнительная информация:

Вы также можете скачать исходник этого примера: Исходник Тетриса




zip 922 кб
Внимание! Если пример не запускается или работает некорректно — обновите DirectX.

Автор примера: Mipey

Опубликовано: 26 ноября, 2010

Категория: Примеры