Пример "Прилипание объектов"

В этом примере демонстрируется важная для многих игр функция, когда один объект прилипает к другому прямо на лету.

Управление:

Двигая курсором мыши, вы перемещаете вращающийся спрайт. Когда спрайт касается объектов вокруг, они прикрепляются к нему в том месте, где соприкоснулись.

Дополнительная информация:

Вы также можете скачать исходник данного примера: Исходник "Прилипание объектов"


zip 781 кб
Внимание! Если пример не запускается или работает некорректно — обновите DirectX.


Автор примера: Arima

Опубликовано: 4 марта, 2011

Категория: Примеры