Пример "AI с помощью поведения Grid Movement"

Пример демонстрирующий AI созданного с помощью поведения Grid Movement. Движение происходит хаотично и может быть использовано для создания врагов в играх наподобие Battle City.

Управление:

Не требуется.

Дополнительная информация:


Ссылка на источник

Вы также можете скачать исходник данного примера: Исходник "AI с помощью поведения Grid Movement"

zip 827 кб
Внимание! Если пример не запускается или работает некорректно — обновите DirectX.


Автор: Enginer

Опубликовано: 2 июня, 2011

Категория: Примеры