Пример демонстрирующий AI созданного с помощью поведения Grid Movement. Движение происходит хаотично и может быть использовано для создания врагов в играх наподобие Battle City.
Управление:
Не требуется.
Дополнительная информация:
Ссылка на источник
Вы также можете скачать исходник данного примера: Исходник "AI с помощью поведения Grid Movement"
Скачать пример "AI с помощью поведения Grid Movement"
Внимание! Если пример не запускается или работает некорректно — обновите DirectX.
Понравилась статья? Подписывайтесь на нашу RSS-ленту
, чтобы быть в курсе последних новостей!
