В этом примере демонстрируется построение пиксельного фрактала. С помощью объекта System, в Construct можно создавать такие фракталы всего за пару кликов.
Управление:
Не требуется.
Дополнительная информация:
Ссылка на источник:
Вы также можете скачать исходник данного примера: Исходник "Accidental fractal"
Скачать пример "Accidental fractal"
Внимание! Если пример не запускается или работает некорректно — обновите DirectX.
Понравилась статья? Подписывайтесь на нашу RSS-ленту
, чтобы быть в курсе последних новостей!
