Помощь в поиске уроков и документации по Construct part4

daGamer:
allXumuk, просто некоторые эекты работают только вкупе с другими или при определенных условиях. Как, например, отбрасывание тени с объектом Light

Enginer:

Да, есть такое. Я сам не до конца знаю все комбинации и назначение некоторых эектов, поэтому тоже не отказался бы от какой-нибудь статейки на эту тему.

TheChosenOne:


о чуваки. Скажу как гуру шейдерных эектов - возможных вариантов комбинаций эектов тысячи! Тут вам и Canvas, применяющий постпроцессинг на том что под ним, и слоя, имеющие немного иной эект нежели чем если обрабатывать эекты по спрайтам, а также не забудем про возможные эекты с прозрачностью. Например определённая комбинация эектов (а вот нескажу ) на Canvas'е вызовет Bloom, а двойной блюр (вертикальный + горизонтальный) вкупе с Behind Glow образует некое подобие Cell shading'а или например прозрачный белый спрайт, с условием что на его слое есть эект Multiply образует Motion blur.

KaMiKaZa:
Люююююди! Помогите плиз! ._______________.
Ну, собственно, можете мне рассказать(показать или ещё как нибудь О_о), как работает Object Pairer и зачем он вообще нужен?

Phoenix:
Подскажите ,как переход сделать с уровня на уровень и вставить картинку,как видеовставку ?Искал в разделе "Уроки пользователей" , так и не нашел .

Samodelkin:
Посоветуйте качественный и главное обширный гайд по поведению Physics. Если гайд действительно всеобъемлющий или очень толковый, то можно и на английском.
Два дня ломал голову изобретая велосипед без руля и с квадратными колесами, уже плюнуть хотел, а сегодня вдруг открыл один из исходников, что мне в самом начале давали а там делается все одной кнопочкой create hinge) Вот хорошо бы, чтоб не случайным образом ,а опираясь на базу знаний.
В большой степени интересуют даже не сами примеры и исходники, а полное текстовое описание всех возможностей, настроек и инструментов.Их особенности и отличия. Отдельной строкой мня интересует построение и работа с маской коллизий в pfisics.