Field of view

Да вообще-то просто делать было нечего.
Но с помощью этого исходника можно заметить небольшой глюк LineOfSight - иногда возникает мертвая зона слева, даже при самой высокой точности.

Кстати, кто-нибудь может мне объяснить, почему мне пришлось дописывать "+71" (подобрал опытным путем) в условии события repeat, чтобы спрайты покрыли экран полностью (попробуйте, уберите)? Вроде все верно рассчитал...

FoV.cap


Отличный исходник! :good:
Такой способ позволяет не проходить свету сквозь стены.

Класс! даже плюсс поставлю! 🙂
А если такую маску на огромную площадь наложить лагать не будет?