Пример "Генератор Лабиринтов"

В этом примере демонстрируется простой генератор лабиринтов, который позволяет создавать и сохранять лабиринты в специальный файл. Генератор работает таким образом, что каждый раз создается новый...

Исходник "Генератор Лабиринтов"

Очень полезный исходник, особенно для тех, кто хочет быстро сгенерировать лабиринт для своей игры. Вы можете быстро создавать неповторимые уровни для игр жанра Платформер и TDS. В исходнике реализована...

Исходник "Требушет"

В данном исходнике реализована мини игра, в которой вам предстоит разрушить древний замок. Практически все объекты имеют поведение физики, за счет чего разрушение окружения выглядит очень...

Пример "Требушет"

Яркая демонстрация геймплея полностью построенного на поведении Physics. Вам предстоит разрушить замок, до основания используя всего одну катапульту. Управление: С помощью стрелок на клавиатуре вы можете...

Пример "Падающий снег"

Красивый падающий снег. Снежинки имеют разный размер и скорость падения, из-за чего создается впечатление глубины и снег кажется более реалистичным. Управление: Не требуется. Дополнительная...

Исходник "Падающий снег"

Красивая и реалистичная реализация падающего снега. Этот исходник может быть полезен всем тем, кто делает игры на новогоднюю тему или просто проектирует снежные уровни. Также этот способ можно использовать...

Исходник "Скалолаз"

Исходник, в котором реализован персонаж со способностью лазить по стенам. Все детали персонажа анимированы с помощью костной анимации. Изучив этот исходник, вы без труда сможете создать своего персонажа с...

Пример "Скалолаз"

В этом примере демонстрируется механика персонажа, который имеет способность карабкаться по стенам и потолку...

Пример "God Rays"

Демонстрация эффекта God Rays, который создает лучи исходящие от солнца. Данный эффект можно использовать для декораций или заставок в игре. Управление: Двигая мышью, вы перемещаете источник лучей — отсюда...

Исходник "God Rays"

От автора: Дамы и господа! Представляю вам эффект God Rays в Construct! Конечно это не совсем то, что было в Crysis, но тем не менее данный эффект ничуть не хуже. Мало того, он еще и динамический (Да, никакой статики!). В...