Пример "Particles vol.2"

Particles vol.2 — это вторая часть сборника эффектов от автора systemofrm. На этот раз мы увидим горящее солнце, огненный шлейф, туннель, плазму, искры и хвост из дыма от ракеты.

Исходник "Particles vol.2"

Исходник Particles vol.2 — это вторая часть сборника различных эффектов, которые созданы с помощью объекта Particles. В этом исходнике реализованы такие эффекты как огненный шлейф, горящее солнце, дым от ракеты, туннель, плазма и искры.

Исходник ''Анимация травы''

Предположим, вы задумали сделать в своей игре реалистичную траву с анимацией. Обычно художник рисует множество кадров качающийся травы, затем загружает их в спрайт и после у него получается анимация. Это требует дополнительных усилий, как художника, так и системных ресурсов. Но! Есть способ куда более простой...

Пример ''Анимация травы''

Обычно для анимации спрайтов, например, травы, художник рисует множество кадров анимации. Данный же пример показывает, как можно анимировать одну единственную картинку с помощью поведения Sine.

Пример ''Растущая трава''

Хорошая демонстрация возможностей встроенных в программу Construct объектов ImageManipulator и Canvas, с помощью которых можно легко создать растущую на глазах траву. Выглядит очень красиво.

Исходник ''Растущая трава''

В этом исходнике реализован механизм, который позволяет создать эффект растущей на глазах травы. Изучив исходник, вы без труда сможете создавать растущие и распускающиеся растения или узоры для своих игр.

Исходник "Particles vol.1"

Исходник Particles vol.1 — это первый сборник различных эффектов, который включает в себя следующие эффекты: дым, пузырьки воды, взрывы, салюты и различные метаморфозы.

Пример "Particles vol.1"

Прекрасная демонстрация различных эффектов, которые создает встроенный в Construct объект Particles. В этом примере вы увидите красивые эффекты дыма, пузырьков воды, взрывов и салюта, различные метаморфозы, ничуть не уступающие коммерческой программе Particle Illusion.

Исходник "Собирающийся уровень"

В исходнике реализована простая, но довольно необычная механика, которая создает эффект собирающегося уровня.

Пример "Собирающийся уровень"

В этом примере вы увидите собирающийся прямо на ваших глазах уровень, созданный за счет всего нескольких событий. Данный эффект можно применять как в платформерах, так и в других жанрах.