Picture Editor (Редактор изображений)

Данная статья посвящена встроенному в Construct редактору изображений Picture Editor, с помощью которого вы можете рисовать спрайты, иконки и текстуры для своих игр. Вы ознакомитесь с основными принципами работы с редактором, научитесь добавлять кадры анимации и узнаете значения всех инструментов, с помощью которых рисуется и редактируется изображение.

Поведение "Platform"

Поведение "Platform" позволяет создать движение объекта как в платформенной игре с видом сбоку, типа Mario или Sonic.

Поведение "Rotate"

Поведение "Rotate" заставляет объект вращаться, также имеет ускорение и замедление.

Attributes (Атрибуты)

Attributes (Атрибуты) — это способ свободной группировки объектов, в более общем виде, чем семьи. Преимущество атрибутов в том, что их можно применять к объектам разных типов, в то время как семьи ограничены объектами того же типа.

Поведение "RTS"

Поведение "RTS" (Стратегия в реальном времени) обеспечивает нахождение пути объектом и широко используется для расчета маршрутов вокруг препятствий, в любых играх, даже не связанных с RTS.

Игра "Project Star"

Project Star — это классическая аркадная стрелялка, в которой вы управляете маленьким космическим кораблем. В игре всего 1 уровень, в котором вам предстоит сразиться с 5-ю видами противников. Игра сделана очень эффектно и динамично, не давая игроку расслабиться, а звуковое сопровождение еще больше погружает в атмосферу игры.

Поведение "Selection Box"

Поведение "Selection Box" автоматически изменяет размер объекта, когда пользователь тащит (двигает) мышку.

Families (Семьи)

Families (Семьи) — это способ группировки объектов одного типа. Например, все объекты спрайтов команды игрока могут быть объединены в семью Friendly. Тогда она появляется как тип объекта в редакторе событий. Вы можете создавать события, связанные с этой семьей, и события будут применяться ко всем объектам, входящим в эту семью.

Поведение "Shadow Caster"

Поведение "Shadow Caster" применяет к объекту тень, если тот используется вместе с объектом Light (Свет).

Поведение "Shake"

Поведение "Shake" заставляет объекты трястись с заданной интенсивностью.