Поведение "Bone Movement"

Поведение "Bone Movement" позволяет соединить объекты вместе и анимировать их. Используется для создания быстрой анимации объектов и персонажей.

Поведение "Bullet"

Поведение "Bullet" создает реалистичное движение пули. Идеально подходит для создания снарядов, которые двигаются ровно вперед.

Поведение "Car"

Поведение "Car" задает объекту поведение настоящей машины, с заносами, ускорением и торможением.

Поведение "Drag & Drop"

Поведение "Drag & Drop" позволяет пользователю перетаскивать объект с помощью мыши.

Интерфейс программы Construct

Интерфейс программы Construct очень гибок и разнообразен. С помощью него процесс создания игр становится простым и увлекательным. В этой статье вы узнаете про назначение всех имеющихся панелей и инструментов программы, а также узнаете как можно настроить интерфейс по своему усмотрению.

Поведение "Fade"

Поведение "Fade" заставляет объекты появляться и исчезать, меняя их прозрачность.

Поведение "Grid Movement"

Поведение "Grid Movement" двигает объект по фиксированной сетке; объект может контролироваться игроком или бродить произвольно как в RPG играх.

Поведение "Line Of Sight"

Поведение "Line Of Sight" помогает определить, видит ли один объект другой объект (т.е. существуют ли препятствия по линии между ними).

Поведение "Mouse"

Поведение "Mouse" привязывает объект к указателю мыши.

Поведение "Physics"

Поведение "Physics" включает физическую симуляцию объекта, используя движок Box2D. Это позволяет создать реалистичные столкновения и движение объектов, как если бы они были в реальном мире.