Интервью с Ashley Gullen

Всех нас интересуют вопросы дальнейшего развития Construct — какие перспективы у программы, что нового стоит ждать, когда же уже выйдет версия 1.0? Нашей команде удалось взять интервью у Ashley Gullen, одного из разработчиков программы Scirra Construct, который подробно ответил нам на эти и другие вопросы.

Исходник "Бары здоровья для игр любых жанров"

Для создания любой игры, вам наверняка пригодятся различные бары, которые могут видоизменяться в зависимости от различных событий.

В этом исходнике вы сможете наблюдать счетчики чего-либо и как они будут изменяться из-за столкновений с определёнными объектами.

Исходник "Скроллинг экрана"

Если вы создаете игру в жанре RTS, вам наверняка будет полезен данный исходник, в котором реализован скроллинг экрана с помощью курсора мыши.

Вышла первая книга о Construct

Сегодня, 28 июля, вышла первая книга про Construct — «Practical Tips & Techniques»! Анонс книги: «CONSTRUCT произвел революцию создания 2D игр в мире с открытым исходным кодом, предоставив легкий интуитивный тип интерфейса...

Исходник "Патрулирование по ключевым точкам"

Если вы создаете игру в жанре TDS, то вам наверняка будет полезен этот исходник, в котором реализовано патрулирование врага по ключевым точкам.

За "время ожидания" тут отвечает определенный кадр анимации счетчика.

Версия 0.99.91 объявлена стабильной!

Сегодня разработчики Construct объявили версию программы 0.99.91 стабильной. Вы можете скачать ее по этой ссылке. Дружно переходим на новую...

Открытие сайта

Здравствуйте, дорогие друзья! Рады сообщить вам об открытии официального русскоязычного сайта, посвященного бесплатному конструктору игр Scirra Construct. В данном разделе вы всегда сможете узнать о новых...

Создаем платформер за 5 минут

Быстрый старт позволяет вам сразу же приступить к созданию вашей первой игр без каких-либо знаний программы Construct. Данная статья научит вас загружать объекты, назначать им поведения, а также подробно расскажет, как создавать события и управлять с помощью них всем игровым процессом. В качестве примера вы будете создавать игру в жанре платформер.

Поведение "8 direction"

Поведение "8 Direction" делает так, чтобы объект двигался в 2, 4 или 8 направлений.

Поведение "Ball"

Поведение "Ball" заставляет объект двигаться подобно мячу, с отскоками и гравитацией.